Major Kejuruteraan
- Azusa, Amerika Syarikat
- San Diego, Amerika Syarikat
Kursus
TEMPOH MASA
BAHASA
Inggeris
LAJU
Sepenuh masa
TARIKH AKHIR PERMOHONAN
TARIKH MULA PALING AWAL
Jan 2026
YURAN TUISYEN
FORMAT PENGAJIAN
Di kampus
Kaunseling pantas
Dengan menghubungi sekolah, anda akan mendapat akses kepada kaunseling keutamaan percuma untuk sebarang soalan kajian dan permohonan.
Program Kejuruteraan di APU bertujuan untuk melengkapkan pelajar dengan pengetahuan dan kemahiran yang diperlukan untuk mereka bentuk dan membina penyelesaian inovatif kepada masalah dunia sebenar. Kurikulum ini merangkumi asas yang kukuh dalam matematik, fizik dan prinsip kejuruteraan, serta pengalaman makmal dan projek reka bentuk secara langsung, dan diakreditasi oleh ABET (Lembaga Akreditasi untuk Kejuruteraan dan Teknologi) untuk kecemerlangannya dalam pendidikan kejuruteraan.
Anda akan tamat pengajian yang dilengkapi dengan pengalaman makmal praktikal, portfolio profesional dan resume yang mantap lengkap dengan latihan kejuruteraan—diasingkan daripada orang lain dalam bidang anda. Anda akan membina asas yang kukuh dalam prinsip kejuruteraan sambil menyesuaikan pengajian anda melalui salah satu daripada empat kepekatan: kejuruteraan mekanikal, elektrikal, komputer atau sistem.
Program Sekilas
Sekolah Kemanusiaan dan Sains menawarkan pelbagai program ijazah yang lengkap untuk menyediakan pemikir kritis untuk membuat perubahan di dunia untuk Kristus.
Maklumat Program
- Unit Program: 85
- Lokasi: Azusa (Kampus Utama)
Dapatkan Pengalaman Tangan
- Amalkan pembelajaran melalui komponen makmal kursus.
- Dapatkan latihan magang yang berkaitan dengan minat dan matlamat kerjaya anda.
- Terokai etika kejuruteraan melalui lensa Kristian.
Butiran Program
Kurikulum kejuruteraan merangkumi kursus dalam bidang mekanik, litar elektrik, elektronik, sistem digital dan sistem kawalan, dan semua kursus berpaksikan kuat pada kerja kursus asas dalam matematik dan fizik termasuk kalkulus, persamaan pembezaan dan teori kebarangkalian.
Biasiswa Reka Bentuk Sekolah Seni
Biasiswa berasaskan bakat ini boleh diperbaharui sehingga lapan semester dan boleh diberikan sebagai tambahan kepada sebarang biasiswa merit akademik lain dan bantuan berasaskan keperluan.
Biasiswa Akademik 2024-25
| biasiswa | Jumlah | Berdiri Kelas | Kebolehbaharui |
|---|---|---|---|
| Biasiswa Pemegang Amanah | Tuisyen Penuh | Pelajar baru masuk | Sehingga empat tahun |
| Biasiswa Presiden | $24,000 setahun | Pelajar Baru atau Perpindahan yang Masuk | Sehingga empat tahun |
| Biasiswa Provos | $21,000 setahun | Pelajar Baru atau Perpindahan yang Masuk | Sehingga empat tahun |
| Biasiswa Dekan | $20,000 setahun | Pelajar Baru atau Perpindahan yang Masuk | Sehingga empat tahun |
| Biasiswa Pengarah | $18,000 setahun | Pelajar Baru atau Perpindahan yang Masuk | Sehingga empat tahun |
| Anugerah Mary Hill | $14,000 setahun | Pelajar baru masuk | Sehingga empat tahun |
Keperluan
Keperluan Utama Kejuruteraan
- Pengenalan kepada Kejuruteraan dan Pengkomputeran
- STEM sebagai Vokasi
- Kesan Media Sosial
- Pengenalan kepada Sains Komputer I
- Pengenalan kepada Sains Komputer II
- Litar dan Sistem Elektrik
- Sistem Logik Digital
- Elektronik
- Sistem Kawalan
- Projek Reka Bentuk Kanan I
- Projek Reka Bentuk Kanan II
- Latihan Kejuruteraan (3 unit diperlukan untuk pengijazahan)
- Penulisan 2: Permulaan Teknologi Keusahawanan
Pilih salah satu dari yang berikut:
- Pengenalan kepada Mekanik
- Statik
Keperluan Matematik dan Fizik
- Kalkulus I
- Kalkulus II
- Struktur Diskret
- Kalkulus multivariable
- Persamaan Pembezaan Biasa
- Matematik Lanjutan untuk Jurutera
- Pengenalan kepada Pemodelan dengan Kebarangkalian
- Fizik untuk Sains dan Kejuruteraan: Makmal Mekanik dan Fizik
Penumpuan/Elektif
- Kejuruteraan mekanikal
- Kejuruteraan Elektrik
- Kejuruteraan Komputer
- Kejuruteraan Sistem
- Kejuruteraan Am (tiada penumpuan)
Elektif Kejuruteraan
- Termodinamik Kejuruteraan
- Algoritma dan Dinamik Struktur Data
- Pemodelan dan Simulasi Sistem Diskret
- Sistem Terbenam
- Pemprosesan Isyarat Digital
- Rangkaian Komputer
- Prinsip Kejuruteraan Sistem
- Sistem Komunikasi
- Seni Bina dan Organisasi Komputer
- Reka Bentuk Sistem
- Mekanik Bahan
- Sistem Kuasa Hijau
- Keputusan dan Analisis Risiko
- Topik dalam Kejuruteraan
- Pengaturcaraan Web
- Kecerdasan Buatan
- Pembelajaran Mesin
- Pembangunan Aplikasi Mudah Alih
- Internet Perkara
- Keselamatan Siber
- Topik dalam Sains Komputer
- Penulisan 3: Etika dalam Pengkomputeran dan Kejuruteraan 4
Jumlah Unit 85
Objektif Pendidikan Program
Objektif Pendidikan Program Program Kejuruteraan adalah seperti di bawah. Jangkaan adalah bahawa Objektif ini akan dapat dibuktikan dicapai pada tahun-tahun awal kerjaya profesional graduan dari Program.
- Kompetensi Teknikal Teras dan Pembelajaran Sepanjang Hayat: Graduan kami akan menunjukkan penggunaan kecekapan teknikal teras mereka dalam Kejuruteraan secara berkesan melalui kemajuan progresif dalam kerjaya profesional mereka, termasuk dalam banyak kes penguasaan teknologi baru muncul, mengejar bidang pengkhususan yang berbeza, pencapaian ijazah lanjutan , atau lesen atau pensijilan profesional.
- Kerja Berpasukan yang Berkesan: Graduan kami akan bekerja dengan berkesan sebagai ahli pasukan dan pemimpin dalam pelbagai persekitaran profesional dan laluan kerjaya.
- Kesan Teknologi: Graduan kami akan menunjukkan, dalam kerjaya profesional mereka, pemahaman yang jelas tentang kesan teknologi dalam konteks global dan masyarakat, dan implikasinya dari perspektif etika Kristian.
Hasil Pelajar
- Keupayaan untuk mengenal pasti, merumuskan, dan menyelesaikan masalah kejuruteraan yang kompleks dengan menggunakan prinsip kejuruteraan, sains, dan matematik
- Keupayaan untuk menggunakan reka bentuk kejuruteraan untuk menghasilkan penyelesaian yang memenuhi keperluan tertentu dengan pertimbangan kesihatan, keselamatan, dan kebajikan awam, serta faktor global, budaya, sosial, alam sekitar dan ekonomi.
- Keupayaan untuk berkomunikasi dengan berkesan dengan pelbagai penonton
- Keupayaan untuk mengenali tanggungjawab etika dan profesional dalam situasi kejuruteraan dan membuat pertimbangan yang bermaklumat, yang mesti mempertimbangkan kesan penyelesaian kejuruteraan dalam konteks global, ekonomi, alam sekitar dan sosial
- Keupayaan untuk berfungsi dengan berkesan di dalam pasukan yang anggotanya bersama-sama memberikan kepimpinan, mewujudkan persekitaran kolaboratif dan inklusif, mewujudkan matlamat, merancang tugas, dan memenuhi objektif
- Keupayaan untuk membangun dan menjalankan eksperimen yang sesuai, menganalisis dan mentafsir data, dan menggunakan penghakiman kejuruteraan untuk membuat kesimpulan
- Keupayaan untuk memperoleh dan mengaplikasikan pengetahuan baru jika diperlukan, menggunakan strategi pembelajaran yang sesuai
Hasil Pembelajaran Program
- Mengenalpasti, merumuskan, dan menyelesaikan masalah kejuruteraan kompleks dengan menggunakan prinsip kejuruteraan, sains, dan matematik.
- Menggunakan reka bentuk kejuruteraan untuk menghasilkan penyelesaian yang memenuhi keperluan tertentu dengan pertimbangan kesihatan awam, keselamatan, dan kebajikan, serta faktor global, budaya, sosial, alam sekitar dan ekonomi.
- Berkomunikasi secara berkesan dengan pelbagai penonton.
- Mengiktiraf tanggungjawab etika dan profesional dalam situasi kejuruteraan dan membuat pertimbangan yang bermaklumat, yang mesti mempertimbangkan kesan penyelesaian kejuruteraan dalam konteks global, ekonomi, alam sekitar dan sosial.
- Berfungsikan secara berkesan dalam satu pasukan yang anggotanya bersama-sama menyediakan kepimpinan, mewujudkan persekitaran bersama dan inklusif, mewujudkan matlamat, merancang tugas, dan memenuhi objektif.
- Membangun dan menjalankan percubaan yang sesuai, menganalisis dan mentafsir data, dan menggunakan penghakiman kejuruteraan untuk membuat kesimpulan.
- Memperoleh dan menggunakan pengetahuan baru seperti yang diperlukan, dengan menggunakan strategi pembelajaran yang sesuai.
- Gunakan sistem perisian dan alatan yang berkaitan dengan amalan kejuruteraan moden.
- Pengurus Seni Bina dan Kejuruteraan - Merancang, mengarah atau menyelaraskan aktiviti dalam bidang seperti seni bina dan kejuruteraan atau penyelidikan dan pembangunan dalam bidang ini.
- Pengurus Pembangunan Produk dan Teknologi Biofuel/Biodiesel - Tentukan, rancang atau laksanakan program penyelidikan biofuel/biodiesel yang menilai bahan suapan alternatif dan teknologi proses dengan potensi komersial jangka pendek.
- Jurutera Tenaga, Kecuali Angin dan Suria - Mereka bentuk, membangun atau menilai projek atau program berkaitan tenaga untuk mengurangkan kos tenaga atau meningkatkan kecekapan tenaga semasa peringkat reka bentuk, bangunan atau pengubahsuaian pembinaan. Mungkin pakar dalam sistem elektrik; sistem pemanasan, pengudaraan dan penyaman udara (HVAC); bangunan hijau; pencahayaan; kualiti udara; atau perolehan tenaga.
- Jurutera Mekatronik - Penyelidikan, reka bentuk, pembangunan atau ujian automasi, sistem pintar, peranti pintar atau kawalan sistem perindustrian.
- Jurutera Robotik - Menyelidik, mereka bentuk, membangunkan atau menguji aplikasi robotik.
- Jurutera Sistem Nano - Mereka bentuk, membangunkan atau menyelia pengeluaran bahan, peranti atau sistem komposisi molekul atau makromolekul unik, menggunakan prinsip fizik skala nano dan kejuruteraan elektrik, kimia atau biologi.
- Guru Kejuruteraan, Lepasan Menengah - Mengajar kursus yang berkaitan dengan aplikasi undang-undang fizikal dan prinsip kejuruteraan untuk pembangunan mesin, bahan, instrumen, proses dan perkhidmatan. Termasuk guru mata pelajaran seperti kimia, awam, elektrik, industri, mekanikal, mineral, dan kejuruteraan petroleum. Termasuk kedua-dua guru yang terlibat terutamanya dalam pengajaran dan mereka yang melakukan gabungan pengajaran dan penyelidikan.


