Sarjana dalam Reka Bentuk Pengalaman Pengguna
Barcelona, Sepanyol
Sarjana
TEMPOH MASA
9 bulan
BAHASA
Inggeris
LAJU
Sepenuh masa
TARIKH AKHIR PERMOHONAN
TARIKH MULA PALING AWAL
FORMAT PENGAJIAN
diadun, Pembelajaran jarak jauh, Di kampus
Dalam ekonomi digital hari ini, model perniagaan baharu, perkhidmatan dan penyelesaian digital terus muncul, masing-masing mempunyai keperluan asas untuk memahami dan meningkatkan interaksi pengguna. Kecerdasan Buatan (AI) adalah penting dalam landskap ini, memacu kemajuan dalam cara interaksi ini difahami dan dioptimumkan.
Sarjana dalam Reka Bentuk Pengalaman Pengguna menekankan peranan AI dalam memupuk empati antara manusia dan teknologi dengan mengutamakan keperluan pengguna. Pemahaman mendalam tentang tingkah laku manusia adalah penting, membolehkan pengoptimuman kebolehgunaan melalui reka bentuk yang inovatif dan strategi pengalaman.
Apa yang akan anda pelajari?
Program ini melengkapkan anda untuk menjadi profesional UX yang mahir dalam mereka bentuk penyelesaian digital dipertingkatkan AI yang mengutamakan pengguna. Anda akan belajar untuk membezakan interaksi pengguna dengan teknologi menggunakan pendekatan praktikal dan praktikal yang memfokuskan pada analisis, reka bentuk, prototaip dan menilai antara muka pengguna berbilang platform. Kecekapan ini penting dalam menyampaikan pengalaman pengguna yang luar biasa.
Sepanjang kursus, anda juga akan mendapat pendedahan kepada bahasa pembangunan web dan mudah alih, penting untuk memahami dan mewujudkan pautan penting antara teknologi dan projek UX. Ini termasuk pengaturcaraan antara muka mesra pengguna yang menyepadukan elemen AI dengan berkesan.
Graduan program kami akan bersedia untuk pelbagai kerjaya yang menarik, termasuk:
- Pereka Pengalaman Pengguna (UX): Mengkhususkan diri dalam mencipta antara muka yang menarik dan berkesan yang memenuhi keperluan pengguna.
- Pereka Produk: Memfokuskan pada pembangunan produk hujung ke hujung dengan pendekatan mengutamakan pengguna, menyepadukan AI untuk meningkatkan fungsi dan interaksi pengguna.
- Pereka Interaksi: Mereka bentuk produk dan persekitaran digital interaktif, selalunya menggunakan AI untuk memperhalusi interaksi pengguna.
- Pembangun UI/UX: Merapatkan jurang antara reka bentuk dan pembangunan, melaksanakan aspek praktikal reka bentuk antara muka pengguna dengan fokus pada kebolehgunaan.
- Penyelidik UX: Menggunakan alatan AI untuk mengumpul dan menganalisis data pengguna, memaklumkan strategi reka bentuk dan penambahbaikan produk.
- Arkitek Maklumat: Menyusun maklumat dan kandungan dengan cara yang boleh dilayari dan difahami oleh pengguna, disokong oleh AI untuk mengoptimumkan aliran dan pengalaman pengguna.
- Teknologi Kreatif & Inovasi: pelajar akan meneroka kaedah inovasi dan teknik idea, dan mendapat pemahaman tentang proses kreatif dan kerjasama pasukan. Tugasan ini akan menyiasat cara menerima kreativiti rawak dan cara mencipta ruang untuk idea yang dirancang. Matlamatnya adalah untuk memberi pelajar alat untuk mencari dan mengembangkan idea, tetapi juga untuk menangani BTS dan cabaran yang sukar.
- Penyelidikan Pengguna: Penyelidikan pengguna bertujuan untuk memberikan gambaran keseluruhan metodologi reka bentuk yang berbeza dan panduan tentang penggunaan setiap satu. Pelajar akan belajar secara praktikal menggunakan teknik penyelidikan berpusatkan pengguna yang berbeza untuk mendapatkan pemahaman yang mendalam tentang jangkaan, kehendak dan keperluan pengguna. Pendekatannya adalah kuantitatif dan kualitatif. Mereka akan meneroka cara khalayak sasaran industri dan penyelesaian yang berbeza berinteraksi dengan antara muka digital. Tugasan ini berkait rapat dengan Teknologi & Inovasi Kreatif, Reka Bentuk & Prototaip UI dan Strategi Kandungan.
- Strategi Kandungan: Strategi Kandungan merangkumi pelbagai subjek daripada Penjenamaan kepada reka bentuk Kandungan, kejuruteraan, penciptaan, penerbitan dan tadbir urus. Tugasan ini menavigasi strategi penjenamaan dan kandungan untuk industri, penyelesaian dan kumpulan sasaran yang berbeza. Pelajar akan belajar untuk menentukan nada suara, garis panduan dan pemesejan kandungan jenama. Pelajar akan mengemudi bidang strategi SEO dan metadata. Mereka juga akan belajar untuk membuat audit kandungan dan inventori untuk penyelesaian sedia ada, dan mereka bentuk semula seni bina maklumat.
Tumpuan akan diberikan pada menceritakan kisah yang secara visual dan lisan melibatkan pengguna sedia ada dan bakal mencari penyelesaian. Para pelajar secara praktikal akan berusaha menghasilkan imejan dan menyalin mengikut garis panduan jenama dan kumpulan pengguna. Dengan mempelajari cara menulis ringkasan kreatif pelajar akan dapat menyampaikan keperluan kepada pembekal dalaman dan luaran. Pelajar akan mencipta aset penjenamaan dan kandungan untuk projek akhir mereka serta untuk portfolio mereka sendiri. - Asas dalam Faktor Manusia: Asas dalam Faktor Manusia meneroka kesan psikologi dan fisiologi manusia terhadap reka bentuk dan evolusi teknologi. Ia melihat kepada Teras Manusia Pemacu dan peranan minda serta emosi dalam proses membuat keputusan. Tugasan ini menyiasat hubungan antara manusia, mesin dan alam semula jadi, dan peranan reka bentuk tingkah laku dan produk pembentuk tabiat. Pelajar akan belajar untuk menyelaraskan psikologi manusia dengan Reka Bentuk UX.
Pelajar akan mengetahui cara mencipta produk yang bermakna untuk orang lain, keperluan yang perlu dipenuhi dan cara memasukkan konsep seperti empati dan etika ke dalam proses reka bentuk. Fokus adalah pada mereka bentuk penyelesaian yang boleh diakses berdasarkan ergonomik kognitif termasuk aspek penglihatan manusia, intelek, ingatan, saiz dan kawalan motor. Tugasan ini memberi peluang kepada pelajar untuk menganalisis dan memetakan faktor manusia kepada konsep dan antara muka digital. Ia menawarkan pendekatan falsafah dan penerokaan kepada reka bentuk UX dan sifat kemanusiaan. - Reka Bentuk & Prototaip UI: Prototaip & Reka Bentuk UI menyediakan pendekatan praktikal untuk mencipta antara muka pengguna tanpa geseran dan menarik. Tugasan ini dijalin rapat dengan tugasan penyelidikan Pengguna, Strategi Kandungan dan Pembangunan Antaramuka. Pelajar akan mereka bentuk prototaip, rangka wayar dan antara muka pengguna terperinci. Mereka akan menganalisis penyelesaian perniagaan dan antara muka yang berbeza dari perspektif UI dan belajar melukis carta alir. Secara kolaboratif, format prototaip yang berbeza akan diterokai. Aliran wayar boleh klik, serta prototaip UI visual akan dibuat.
Pelajar akan membiasakan diri dengan trend terkini dalam reka bentuk UI dan bekerja dengan alat terkini dan paling biasa dalam rangka wayar, prototaip dan reka bentuk UI terperinci. Mereka akan belajar membuat reka bentuk untuk UI responsif dan apl mudah alih, berdasarkan cerapan pengguna dan keperluan perniagaan. Tugasan akan meneroka cara menggunakan pelbagai sumber reka bentuk dalam talian untuk menambah ketangkasan pada proses reka bentuk. Pelajar akan belajar bagaimana untuk menentukan sistem reka bentuk, menganggarkan masa dan sumber serta menyampaikan keperluan UI kepada pasukan kejuruteraan. Pembelajaran berasaskan projek memfokuskan separuh pada hasil projek akhir dan separuh lagi pada kajian kes projek mini UI. Aset ini akan menyokong pelajar dalam membangunkan portfolio mereka. - Perniagaan Didorong UX: Perniagaan Didorong UX akan bermula dengan melihat arah aliran UX digital hari ini dan merangkumi evolusi penemuan dan gangguan digital sejak beberapa dekad lalu serta kesannya terhadap pasaran di seluruh dunia. Dalam strategi produk & UX, pelajar akan menganalisis pemimpin industri dan strategi pertumbuhan serta pemasaran yang telah mereka gunakan untuk membina perniagaan digital yang berjaya. Bidang ini meliputi pelbagai alat strategik untuk sektor perniagaan, perkhidmatan dan model perniagaan yang berbeza. Pelajar belajar menjalankan penanda aras dan analisis SWOT. Corong penukaran dioptimumkan dan titik sentuh CX berbilang saluran diterokai. Tugasan ini juga bertujuan untuk menyokong pasukan UX dalam mendapatkan pembelian dan sumber untuk inisiatif Reka Bentuk & Penyelidikan UX.
Pelajar akan belajar untuk berfikir secara strategik dan membangunkan strategi pemasaran digital dan memahami pelbagai alat dan saluran yang tersedia untuk melaksanakannya dengan berkesan. Satu set alatan daripada UX Driven Business juga akan digunakan pada projek akhir. - Pembangunan Antara Muka: Pembangunan Antara Muka menawarkan pelajar asas pembangunan bahagian hadapan untuk kedua-dua web dan mudah alih. Tugasan ini berkait rapat dengan Reka Bentuk & Prototaip UI dan Pengujian & Penilaian. Pembangunan Antara Muka direka bentuk untuk menyediakan kemahiran, pengetahuan dan "pengetahuan" praktikal untuk membangunkan aplikasi berfungsi secara autonomi yang menterjemahkan prototaip kepada projek sebenar. Pelajar akan mempelajari asas reka bentuk web responsif menggunakan HTML, HTML5, CSS3, Piawaian Web, dll. Mereka juga akan meneroka asas JavaScript yang diperlukan untuk membangunkan projek akhir mereka.
Semasa program ini, pelajar akan membiasakan diri dengan konsep yang berkaitan dengan pembangunan web dan mudah alih moden, AMP, PWA, JAMSTACK, Pembangunan Hibrid dan beberapa rangka kerja yang paling popular seperti React, Angular, Vue. Tugasan ini bertujuan untuk memberi pelajar alat yang diperlukan untuk membina prototaip HIFI dan bukti konsep. Pelajar akan dapat mengenal pasti potensi isu teknikal dan logistik yang mungkin mengganggu kejayaan sesuatu projek. Dengan menjalankan projek mereka secara praktikal, mereka akan mendapat pemahaman umum tentang masa, usaha dan kerumitan yang terlibat dalam pembangunan hadapan dan belakang. - Pengurusan UX: Pengurusan UX bertujuan untuk melengkapkan dan memberi inspirasi kepada pelajar dalam membangunkan kepimpinan dan kebolehsuaian dalam profesion berkaitan UX. Tugasan ini akan memberikan alat yang sangat diperlukan untuk mengurus, menstruktur dan mengubah visi dan jangkaan menjadi peta jalan yang realistik, pasukan yang berkesan dan penyelesaian yang berjaya. Kerjasama adalah kunci. Pelajar akan belajar untuk mensintesis maklum balas daripada pelbagai sumber dan membuat keputusan yang menyokong pertumbuhan perniagaan dan usaha pasukan yang seimbang. Dalam tugasan ini, pelajar akan meneroka pelbagai subjek dalam pengurusan produk, kemahiran tangkas dan kepimpinan.
Pelajar akan belajar untuk merancang sumber, mengurus tunggakan dan struktur pecut menggunakan perisian pengurusan projek yang mencukupi. Pendekatan itu akan merangkumi pengurusan produk untuk permulaan serta untuk pertumbuhan dan perniagaan korporat. Ia bertujuan untuk menyesuaikan usaha Penyelidikan & Reka Bentuk UX dalam proses yang dipacu tangkas. Pelajar akan belajar untuk membangunkan kemahiran komunikasi dan pembentangan serta meneroka bidang seperti pengurusan orang, pengurusan perubahan dan pengurusan krisis. Pilihan alatan akan digunakan untuk membangunkan projek akhir mereka, contohnya penciptaan peta jalan, perancangan ciri & keperluan, dan perancangan projek menggunakan alat PM. Persembahan projek siap. - Keusahawanan: Dalam subjek Keusahawanan pelajar akan belajar mengenali, mencipta dan membentuk peluang, dan membangunkan keupayaan pemerolehan sumber dan pengurusan keusahawanan. Pelajar akan menumpukan pada mencipta dan membangunkan model perniagaan untuk permulaan berdasarkan pembangunan pelanggan dan pengesahan berterusan. Mereka akan belajar mengurus produk utama & metrik kewangan, serta berurusan dengan pelabur, dan merundingkan helaian penggal.
Tugasan ini bertujuan untuk menyediakan pelajar untuk membangun dan melancarkan usaha niaga yang mengganggu dan berskala yang menangani keperluan masyarakat. Rangka kerja teori datang daripada proses ramping & tangkas, serta kajian kes sebenar. Pelajar akan meneroka perjalanan usahawan berjaya yang berbeza dan menganalisis perangkap biasa. Mereka akan menerokai Keusahawanan bukan sahaja sebagai disiplin akademik; tetapi juga, sebagai cara hidup. Tugasan ini juga termasuk sudut Keusahawanan untuk minda kreatif, dan peta jalan tentang cara anda menyediakan dan menjalankan agensi reka bentuk UX anda sendiri. - Pengujian & Penilaian: Dalam Pengujian & Penilaian, pelajar akan memeriksa alat dan metodologi yang berbeza untuk menguji kecekapan dan kejayaan penyelesaian untuk pengguna. Pendekatannya adalah kualitatif dan kuantitatif. Pelajar akan belajar cara menjalankan ujian kebolehgunaan dengan pengguna sebenar dalam format makmal boleh skala. Mereka akan belajar menulis skrip ujian, memudahkan ujian, menilai keputusan untuk memastikan penyelesaian memenuhi objektifnya. Pelajar akan belajar membuat tunggakan berdasarkan keputusan dan mengutamakan penambahbaikan berdasarkan keperluan pengguna dan perniagaan, dan kerumitan pelaksanaan. Metodologi berulang akan digunakan untuk menambah baik penyelesaian.
Ujian A/B, peta haba, corong penukaran, rakaman, analisis borang dan tinjauan maklum balas ialah kaedah lain yang pelajar akan pelajari untuk digunakan semasa menilai interaksi pengguna, kadar kejayaan dan penurunan. Pelajar juga akan melakukan ujian kebolehgunaan kompetitif untuk menilai prototaip projek akhir mereka bersama-sama dengan beberapa penyelesaian pesaing. Mereka akan belajar menulis laporan ujian dan mengaplikasikan pengajaran pada projek akhir mereka. - Projek Akhir: Projek akhir ialah peluang terbaik untuk mensintesis semua pembelajaran daripada Sarjana dalam Reka Bentuk UX. Matlamat utama adalah untuk melengkapkan pelajar dengan alat dan pengetahuan yang mencukupi untuk menentukan dan menyelesaikan masalah secara inovatif dan kolaboratif.
Projek Akhir saling berkait dengan tugasan yang berbeza. Para pelajar dibawa dalam perjalanan penemuan melalui pembelajaran dengan melakukan. Dengan mengurus projek dalam kumpulan dan mencipta peta jalan, mereka didayakan untuk menjadi ahli pasukan dan pemimpin yang lebih berkesan. Mereka belajar untuk mengenal pasti peluang dan mereka bentuk penyelesaian dan perkhidmatan dengan fokus pada keperluan pengguna. Mereka bergerak melalui idea, pengesahan dan strategi untuk mereka bentuk prototaip, rangka wayar dan susun atur terperinci. Pelajar belajar untuk menentukan strategi pemasaran digital dan bukti konsep. Akhirnya, penyelesaian itu dibangunkan menjadi prototaip hi-fi interaktif yang akan dibentangkan pada hari Demo.
The Master in Big Data and A.I. Solutions is accredited by the University of Barcelona-IL3. The University of Barcelona is Ranked 1st university in Spain this 2024 (Webometrics, Academic Ranking of World Universities, THE World University rankings).
Barcelona Technology School has obtained 4 Stars in the QS stars Ranking, as one of the leading technology Institutions in Spain.
Cipta ruang di mana manusia dan teknologi bersatu.
Memacu reka bentuk dan inovasi pengalaman berkat pemahaman yang mendalam tentang tingkah laku manusia, teknologi dan keperluan penyelesaian digital.
Dalam ekonomi digital hari ini, model perniagaan baharu, perkhidmatan dan penyelesaian digital terus muncul, masing-masing mempunyai keperluan asas untuk memahami dan meningkatkan interaksi pengguna. Kecerdasan Buatan (AI) adalah penting dalam landskap ini, memacu kemajuan dalam cara interaksi ini difahami dan dioptimumkan.
Sarjana dalam Reka Bentuk Pengalaman Pengguna menekankan peranan AI dalam memupuk empati antara manusia dan teknologi dengan mengutamakan keperluan pengguna. Pemahaman mendalam tentang tingkah laku manusia adalah penting, membolehkan pengoptimuman kebolehgunaan melalui reka bentuk yang inovatif dan strategi pengalaman.
What will you learn?
Program ini melengkapkan anda untuk menjadi profesional UX yang mahir dalam mereka bentuk penyelesaian digital dipertingkatkan AI yang mengutamakan pengguna. Anda akan belajar untuk membezakan interaksi pengguna dengan teknologi menggunakan pendekatan praktikal dan praktikal yang memfokuskan pada analisis, reka bentuk, prototaip dan menilai antara muka pengguna berbilang platform. Kecekapan ini penting dalam menyampaikan pengalaman pengguna yang luar biasa.
Sepanjang kursus, anda juga akan mendapat pendedahan kepada bahasa pembangunan web dan mudah alih, penting untuk memahami dan mewujudkan pautan penting antara teknologi dan projek UX. Ini termasuk pengaturcaraan antara muka mesra pengguna yang menyepadukan elemen AI dengan berkesan.
Graduates of our program will be well-prepared for a range of exciting careers, including:
- Pereka Pengalaman Pengguna (UX): Mengkhususkan diri dalam mencipta antara muka yang menarik dan berkesan yang memenuhi keperluan pengguna.
- Pereka Produk: Memfokuskan pada pembangunan produk hujung ke hujung dengan pendekatan mengutamakan pengguna, menyepadukan AI untuk meningkatkan fungsi dan interaksi pengguna.
- Pereka Interaksi: Mereka bentuk produk dan persekitaran digital interaktif, selalunya menggunakan AI untuk memperhalusi interaksi pengguna.
- Pembangun UI/UX: Merapatkan jurang antara reka bentuk dan pembangunan, melaksanakan aspek praktikal reka bentuk antara muka pengguna dengan fokus pada kebolehgunaan.
- Penyelidik UX: Menggunakan alatan AI untuk mengumpul dan menganalisis data pengguna, memaklumkan strategi reka bentuk dan penambahbaikan produk.
- Arkitek Maklumat: Menyusun maklumat dan kandungan dengan cara yang boleh dilayari dan difahami oleh pengguna, disokong oleh AI untuk mengoptimumkan aliran dan pengalaman pengguna.
Dalam bilik darjah Barcelona Technology School , kami mengalu-alukan profil yang berbeza sambil kami meniru realiti industri digital: perspektif berbeza bekerja bersama-sama dalam penyelesaian tertumpu pengguna untuk menyelesaikan cabaran digital yang berbeza.
Industri digital berkembang pesat di seluruh dunia dan setiap tahun, lebih ramai profesional diperlukan untuk menampung lebih banyak peluang pekerjaan; oleh itu, syarikat dan syarikat permulaan kini lebih berminat dengan profesional dengan latar belakang pelbagai disiplin, yang boleh memahami kuasa transformatif teknologi dan kesan ke atas perniagaan dan terutamanya, berpaksikan kepada keperluan sebenar pengguna.
Selain itu, anda akan dapat berinteraksi dengan rakan sebaya dari seluruh dunia (lebih daripada 15 kewarganegaraan berbeza setiap kelas, sebagai purata).
Graduates of our program will be well-prepared for a range of exciting careers, including:
- User Experience (UX) Designer: Specializing in crafting engaging and effective interfaces that meet user needs.
- Product Designer: Focusing on the end-to-end development of products with a user-first approach, integrating AI to enhance functionality and user interaction.
- Interaction Designer: Designing interactive digital products and environments, often using AI to refine user interactions.
- UI/UX Developer: Bridging the gap between design and development, implementing practical aspects of user interface design with a focus on usability.
- UX Researcher: Employing AI tools to gather and analyze user data, informing design strategies and product improvements.
- Information Architect: Organizing information and content in a way that is navigable and understandable for users, supported by AI to optimize user flows and experiences.
Jangan lepaskan peluang ini untuk meningkatkan kemahiran anda dalam UX, sementara anda mempunyai pengalaman yang mengubah hidup. Sama ada anda memilih pengalaman kami yang bertenaga di kampus di bandar Barcelona yang cerah dan dinamik, atau modaliti dalam talian kami, anda akan tenggelam dalam persekitaran antarabangsa yang memupuk inovasi dan membantu anda menjadi peneraju digital UX masa hadapan.
Pursuing our Master's degrees you will have the opportunity to:
- Meet students from all over the world: BTS attracts students from diverse global backgrounds, creating a rich, multicultural learning environment. This international exposure fosters cross-cultural collaboration and broadens your perspective.
- Be exposed to a diverse environment: the diversity at BTS extends beyond nationalities to include varied professional and academic backgrounds. This mixture of experiences and viewpoints enhances discussions, promotes innovative thinking, and prepares you to work in multifaceted teams.
- Live a personalized experience: BTS offers a personalized educational experience, tailoring support to your individual needs and career aspirations. This ensures that you receive the guidance and resources necessary to achieve your personal and professional goals.
- Terlibat dalam ekosistem Digital Barcelona: di BTS , pembelajaran melangkaui bilik darjah. Anda akan melibatkan diri dalam ekosistem teknologi Barcelona yang berkembang maju melalui lawatan ke syarikat dan acara terkemuka, menghubungkan teori dengan amalan dunia sebenar dan memperoleh cerapan industri yang tidak ternilai. Selain itu, belajar di BTS bermakna tinggal di bandar Barcelona yang meriah, hab inovasi, budaya dan teknologi. Pengalaman ini memperkayakan perjalanan akademik anda dengan tenaga dinamik dan gaya hidup bandar. Dan jika anda tidak dapat mengambil pengalaman di Barcelona, anda boleh mengambil Sarjana kami dalam mana-mana format dalam talian kami (Syncrhonous dan Asyncrhonous), meneroka serta kemungkinan untuk menyertai secara peribadi untuk tempoh tahun akademik.
- Dapatkan peluang profesional: hubungan dan pengalaman yang anda perolehi di BTS membuka pintu kepada pelbagai peluang profesional. Dengan pautan industri yang kukuh dan tumpuan kepada kebolehpasaran, BTS membantu anda membina rangkaian yang menyokong pertumbuhan kerjaya anda dalam industri digital.
- Obtaining a Double degree: BTS partners with the University of Barcelona-IL3, providing you with a double Master Degree, accredited with 60 ETCs by both recognized institutions.
Jelajahi program serupaProgram serupa
















