Sains Komputer MSc
Din Daeng, Thailand
MSc (Sarjana Sains)
TEMPOH MASA
1 year
BAHASA
Inggeris
LAJU
Sepenuh masa
TARIKH AKHIR PERMOHONAN
TARIKH MULA PALING AWAL
Feb 2026
YURAN TUISYEN
EUR 22,900 / per year *
FORMAT PENGAJIAN
Di kampus
* Warganegara Sepanyol & Thai: 11.450 EUR | antarabangsa: 22.900 EUR
Program MSc direka untuk mereka yang ingin memperdalam pemahaman mereka tentang semua aspek sains komputer. Pemohon boleh menjadi graduan dari ijazah lain dengan teras matematik yang kuat, atau mereka yang meneruskan usaha akademik mereka selepas mencapai BSc dalam sains komputer.
Program ini sangat menjurus ke arah membangunkan kemahiran profesional pelajar yang diperlukan untuk pekerjaan, sambil dapat menyesuaikan diri dengan teknologi yang berubah dengan pantas, untuk bekerja secara berkesan, profesional dan beretika dalam profesion berkaitan pengkomputeran, seperti yang ditunjukkan oleh kemahiran komunikasi, kerja berpasukan dan kepimpinan mereka. Ia juga memotivasi dan melibatkan pelajar dalam pembelajaran sepanjang hayat, termasuk memasuki program siswazah dalam Sains Komputer dan bidang berkaitan.
Perkongsian & Akreditasi
Pelajar yang mendaftar dalam program Sarjana di Harbour.Space University berpeluang menerima ijazah bertauliah daripada University of the Thai Chamber of Commerce (UTCC) di Bangkok, Thailand. Manfaat daripada perkongsian jangka panjang Harbour.Space University dengan universiti terkemuka dan dinamik di Asia ini.
Kampus Barcelona
Kami juga mempunyai kampus di Barcelona, jika anda ingin mengetahui lebih lanjut, sila lawati profil .
Dua jenis Biasiswa
- Bekerja dan Belajar: Menggabungkan pendidikan dengan pengalaman industri secara langsung untuk menyediakan pelajar untuk kerjaya yang berjaya.
- Kecemerlangan & Ekuiti: Memperkasakan pelajar yang pelbagai dan berpencapaian tinggi untuk mencapai potensi penuh mereka melalui sokongan kewangan yang berdedikasi.
Jumlah biasiswa
Biasiswa terdiri daripada 5% hingga 100%, disesuaikan untuk memadankan potensi dan keperluan anda. Apabila anda menerima 50% atau lebih, anda menjadi Pencipta Bersama, memainkan peranan penting dalam komuniti kami dengan menyumbang sebagai pembantu pengajar atau melalui kerja sambilan. Pencipta Bersama ialah tulang belakang Harbour.Space, membantu membentuk masa depan sambil menerima sokongan penting untuk pendidikan mereka.
Cara memohon
Pelajar dipertimbangkan secara automatik untuk Biasiswa Kecemerlangan & Ekuiti apabila mereka memohon ke Harbour.Space. Tiada langkah tambahan diperlukan.
1 Tiang
Pelajar memulakan program yang sudah mempunyai pengetahuan asas tentang pengaturcaraan dan matematik termasuk struktur data dan algoritma, statistik dan pembelajaran mesin. Dalam tunjang pertama program pengetahuan mereka tentang matematik, pengaturcaraan dan analisis data akan diperluaskan dengan ketara. Program ini juga menawarkan peluang untuk mempelajari kemahiran insaniah utama untuk dunia profesional termasuk pengurusan projek teknikal, menulis dan membentangkan.
Topik
- Kombinatorik dan Teori Graf
- Pengaturcaraan Berorientasikan Objek (C++)
- Struktur Data dan Algoritma
- Pemrograman Fungsian
- Teori Kebarangkalian dan Statistik
- Unix Praktikal
- Pengenalan Reka Bentuk Interaksi
- Pangkalan Data Lanjutan
- Pembelajaran Mesin Sarjana
- Python
- Rangkaian
- Pemrograman Java
- Sistem operasi
- R
- Robotik
- Kepimpinan dan Dinamik Kumpulan
- Penulisan dan Pembentangan Teknikal
- Teori Kerumitan
- Pengurusan Projek Teknikal
- Bioinformatik
- Analisis Data Statistik
- Projek Capstone-1
- Seminar & Bengkel-1
2 Tiang
Dalam tiang kedua program pelajar akan memberi tumpuan terutamanya kepada pembelajaran aplikasi utama sains komputer serta kaedah lanjutan dalam pengaturcaraan. Sebahagian besar kajian akan diperuntukkan untuk menyiapkan projek batu penjuru.
Topik
- Pengkomputeran Selari dan Disrtibuted
- Teori Automata, Bahasa dan Pengiraan
- Reka Bentuk Perisian
- Asas Kriptografi
- Visi komputer
- Geometri Komputasi
- Penyusun
- Kejuruteraan perisian
- Rangkaian Neural dan Pembelajaran Deep
- Pengoptimuman Diskret
- Virtualisasi dan Java VM
- Pengoptimuman bukan linear
- Grafik Komputer
- Pengurusan Teknologi Maklumat
- Analisis Data Besar
- Teori Maklumat
- Pembangunan Aplikasi Mudah Alih
- Ujian Perisian, Pengesahan dan Pengesahan
- Visualisasi Data
- Algoritma dalam Bioinformatik
- Analisis Graf Spektrum dan Aplikasi Sains Data
- Projek Capstone-2
- Seminar & Bengkel-2
- Jurutera Perisian Muda: sebagai sebahagian daripada pasukan pembangunan, jurutera perisian junior belajar menggunakan pengetahuan dalam Sains Komputer yang diperolehi di universiti untuk masalah praktikal di tempat kerja. Semasa mengendalikan tugas peringkat permulaan, jurutera perisian junior dengan cepat membina pengalaman yang diperlukan untuk memikul lebih banyak tanggungjawab pada langkah seterusnya dalam tangga kerjaya.
- Jurutera Perisian: Jurutera perisian mengambil tanggungjawab untuk pembangunan perisian yang cekap dan tepat. Pengetahuan dan kemahiran utama pada tahap ini termasuk pemahaman yang mendalam tentang konsep pengaturcaraan utama, pengalaman pembangunan perisian, perhatian terhadap perincian, dan fokus pada kualiti dan prestasi. Sebahagian besar perisian dibangunkan pada tahap ini.
- Jurutera Perisian Kanan: Pembangun kanan ialah pakar dalam amalan terbaik kejuruteraan perisian dan kualiti perisian pemacu kuasa. Pada peringkat ini, jurutera juga memikul tanggungjawab bimbingan dan tunjuk ajar untuk membantu ahli pasukan lain mencapai potensi tertinggi mereka.
- Arkitek Sistem: Sebagai seorang guru pasukan teknikal, arkitek sistem mempunyai pemahaman yang mendalam tentang pengaturcaraan dan sains komputer secara umum serta visi strategik evolusi teknikal produk perisian. Arkitek sistem membawa masuk kepakaran dalam reka bentuk sistem dan kemahiran pemodelan serta pengetahuan tentang rangka kerja dan komponen teknikal. Ia juga sering menjadi tanggungjawab arkitek sistem untuk membangunkan komponen teknikal spesifikasi keperluan untuk memastikan produk perisian yang konsisten dan koheren.
- Pengarah Pembangunan: Sebagai ketua pasukan kejuruteraan, pengarah pembangunan mengatur pelbagai bakat dan kebolehan yang dimiliki oleh ahli pasukan untuk memastikan pembangunan produk perisian yang tepat pada masanya dan cekap. Pengarah pembangunan berjaya dengan memahami keperluan perniagaan, menguasai pengurusan projek teknikal, belajar menganggarkan usaha kerja dengan tepat, dan menunjukkan kepimpinan pasukan gred pertama.
- Ketua Pegawai Teknologi: Ketua pegawai teknologi ialah peneraju perniagaan dengan gambaran besar tentang setiap aspek bahagian teknologi organisasi. CTO memahami keadaan semasa perniagaan serta penanda aras sasaran dan bertanggungjawab untuk mendaftarkan teknologi untuk memajukan perniagaan ke arah yang betul. Tanggungjawab CTO selalunya termasuk menerajui pembangunan, teknologi maklumat, sokongan, operasi teknikal dan jabatan infrastruktur.


