
Bradford, United Kingdom
TEMPOH MASA
3 Years
BAHASA
Inggeris
LAJU
Sepenuh masa
TARIKH AKHIR PERMOHONAN
Minta tarikh akhir permohonan
TARIKH MULA PALING AWAL
Sep 2025
YURAN TUISYEN
GBP 23,290 / per year *
FORMAT PENGAJIAN
Di kampus
* antarabangsa: £22,180 (tahun sandwic: £2,218)
pengenalan
Sebahagian daripada kumpulan Kampus Terhubung Screen Yorkshire, program ijazah Reka Bentuk dan Pembangunan Permainan selama empat tahun kami telah direka bentuk dengan teliti untuk memenuhi permintaan industri permainan kontemporari.
Dengan penekanan khusus pada gabungan antara aspek teknikal dan kreatif reka bentuk permainan, anda akan diajar teori teras yang menyokong disiplin dan menggunakannya untuk membimbing kerja praktikal anda dan, seterusnya, memperoleh pengalaman vokasional yang diperlukan untuk memulakan kerjaya dalam industri yang berkembang pesat ini.
Melalui kursus ini anda akan mendapat pemahaman yang mantap tentang bidang seperti:
- bermain permainan
- animasi komputer teknikal
- pengaturcaraan permainan
- pengaturcaraan skrip
Anda akan diajar oleh pasukan ahli akademik berpengalaman industri termasuk Carlton Reeve, perunding untuk permainan AR komersial dan Peter Chapman, yang mengendalikan agensi digitalnya sendiri. Dan anda akan mendapat manfaat daripada ceramah dan bengkel yang disampaikan oleh pakar industri seperti Michael Ogden, Iki Ikram dan Ben Smith. Tahap pengetahuan dan wawasan industri yang tinggi yang diperoleh di sini akan memberikan anda asas pengetahuan yang anda perlukan untuk muncul sebagai graduan yang yakin dan cekap.
Anda akan mendapat akses tetap kepada kemudahan terkini seperti enam kamera Motion Capture Suite dan peralatan teknikal yang boleh anda gunakan untuk mempraktikkan teori dan meningkatkan set kemahiran anda. Anda boleh meminjam peralatan untuk projek peribadi anda juga.
Pada tahun akhir anda, anda akan menjalankan projek studio yang dipesan lebih dahulu, di mana anda boleh bekerjasama dengan disiplin lain dan mempraktikkan teori, sambil mempamerkan kemahiran yang telah anda kembangkan sepanjang kursus.
Kemasukan
Kurikulum
Apa yang anda akan belajar
Semua maklumat modul adalah untuk kemasukan 2022 dan tertakluk kepada perubahan.
Tahun pertama
- Pengenalan kepada Animasi Komputer 3D
- Pengenalan kepada Pengaturcaraan Komputer untuk Permainan
- Pengeluaran Studio Kreatif
- Teori dan Amalan Main
- Sejarah dan Konvensyen Permainan Komputer
- Pemodelan dan Animasi Watak 3D
Tahun kedua
Teras
- Apresiasi Permainan dan Analisis Industri
- Pengaturcaraan Skrip dan Animasi Teknikal
- Pengaturcaraan dan Pembangunan Reka Bentuk Permainan
- Teknologi dan Pembangunan Permainan Termaju
- Bercerita, Naratif dan Pengalaman
Pilihan
- Gubahan Digital dan Pasca Pengeluaran
- Pengaturcaraan dan Pembangunan Aplikasi
- Kesan Simulasi untuk Animasi dan Permainan
Tahun akhir
Teras
- Projek Individu
- Projek Kumpulan
Pilihan
- Kesan Simulasi untuk Animasi dan Permainan
- Pengaturcaraan dan Pembangunan Aplikasi
- Gubahan Digital dan Pasca Pengeluaran
Pembelajaran dan penilaian
Pelajar akan mengalami pelbagai persekitaran pengajaran dan pembelajaran. Konsep, prinsip dan teori umumnya diterokai dalam kuliah formal, dibincangkan dan dibahaskan dalam tutorial dan seminar yang berkaitan, dan ditunjukkan dalam kelas makmal. Kemahiran praktikal dibangunkan dalam sesi studio, makmal, dan bengkel, mengambil kesempatan daripada penyediaan perisian dan perkakasan yang meluas Universiti dan rakan kongsinya.
Kemahiran profesional, peribadi dan pembentangan dibangunkan melalui perbincangan dan kerja projek berskala kecil yang melibatkan penyelesaian masalah dan latihan reka bentuk. Ini sering ditangani melalui pembelajaran kolaboratif dalam kumpulan kecil yang disokong oleh ahli kakitangan akademik. Kerja projek berskala lebih besar digunakan untuk menggabungkan pelbagai aspek program anda. Kekuatan khusus program ini adalah sumbangan yang dibuat kepada program pengajaran oleh profesional animasi yang berjaya.
Setiap modul 20-kredit pada program memerlukan pelajar untuk melakukan 200 jam pengajian. Beberapa waktu ini akan dijadualkan secara rasmi - kuliah, makmal, seminar, tutorial dan bengkel - dan yang lain akan melibatkan pelajar dalam menjalankan pengajian persendirian. Keseimbangan antara bentuk pengajian ini berubah apabila pelajar melalui tiga tahun program.
Prinsip dan konsep asas ditangani pada tahun pertama (Tahap Satu) pengajian. Pada tahun kedua (Tahap Dua) pendekatan yang lebih analitikal diambil, dan pada tahun akhir (Tahap Tiga) pelajar akan berpeluang untuk mensintesis dan mengkaji secara kritis pengetahuan, pemahaman dan kemahiran yang telah mereka perolehi sepanjang program. Mereka juga akan mempunyai peluang untuk membentuk elemen pengalaman pembelajaran mereka sendiri, dengan memilih modul pilihan dan elektif dan menentukan taklimat projek mereka sendiri.
Peluang kerjaya
Career support
The University is committed to helping students develop and enhance employability and this is an integral part of many programs. Specialist support is available throughout the course from Career and Employability Services including help to find part-time work while studying, placements, vacation work, and graduate vacancies. Students are encouraged to access this support at an early stage and to use the extensive resources on the Careers website.
Discussing options with specialist advisers helps to clarify plans through exploring options and refining skills of job-hunting. In most of our programmes, there is direct input by Career Development Advisers into the curriculum or through specially arranged workshops.
Career prospects
- Pengaturcara dan profesional pembangunan perisian
- Pereka grafik dan multimedia
- Juruteknik operasi IT
- IT user support technicians
- Pegawai seni, penerbit dan pengarah
- Marketing associate professionals
- Kualiti IT dan profesional ujian
- Artists
- Profesional perguruan tinggi
- Other administrative occupations
- Quality assurance technicians
- Penganalisis perniagaan IT, arkitek dan pereka sistem
- Further education teaching professionals
- Jurugambar, audio-visual dan operator peralatan penyiaran
- Pengurus dan pengarah dalam peruncitan dan borong
- Secondary education teaching professionals
- Profesional reka bentuk web
- Kerani bank dan pejabat pos
- Profesional teknologi maklumat
- Engineering professionals